Sibprompost.ru

Стройка и ремонт
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Dota 2 Item Guide: Make It Rain With Hand of Midas

Dota 2 Item Guide: Make It Rain With Hand of Midas

Another week, another Dota 2 Item Guide, but this time it’ll be all about everyone’s favorite – Hand of Midas. Is this ancient item still any good in the latest patch?

Hand of Midas is one of those Dota 2 items that don’t have an immediate effect. Much like Battle Fury, you’d usually get it to prepare for the late game. When should you get it? What heroes is it good on or against? Read on to find out!

What Is Hand of Midas?

As usual, let’s start with a short overview of the item:

First and foremost, let’s say that buying Hand of Midas is a statement. The moment you get it, you’re betting that the game will go late. It’s one of the oldest items in Dota 2 and it has seen various changes but right now, it gives you 40 attack speed and the Transmute active.

The total cost comes at 2200 gold and you’ll have to use Hand of Midas every time it’s on cooldown with perfect efficiency for 20 minutes to make up for it. That’s a lot of time. Just don’t forget to use it on neutrals or the ranged creep for maximum experience gains.

When to Get It?

In most cases, you’d want to get Hand of Midas in the first ten minutes of the game. Any later than that might be too late unless you already have some other items and you’re really aiming for the very late game. If you’re playing support, you can afford to get it later. The heroes that it’s especially good on include:

  • Invoker
  • Arch Warden
  • Lone Druid
  • Lifestealer
  • Chaos Knight
  • Wraith King

The manliest hero in Dota 2 could use a hand. of Midas. (Image credit: Valve Corporation)

These heroes need late-game items and Midas is usually the way to go. Let’s not forget the experience multiplier component which helps with levels. Someone like Invoker will greatly benefit from that. Another example is Wraith King, as he wants to reach the level 20 talent asap and avoid dying to mana burn.

For some like Arch Warden, it’s basically a must-get due to the nature of his ultimate. It’s also great on Ogre Magi for the same reason. Characters with cooldown reduction talents are also a viable choice as long as the talent isn’t too late in their tree. That’ll make the item pay for itself even faster. Arcane Rune will also reduce the cooldown of Midas.

Is Hand of Midas Worth It?

If you have a naked Midas and brown boots 20 minutes in – probably not. The attack speed will naturally accelerate your farming and increase your overall dps in team fights. On the downside, you might often wonder whether another item could’ve been more useful such as a Blink Dagger to initiate or a Force Staff to save yourself or a teammate. Everyone needs gold but if your job is to make space for the late game carry, buying Midas won’t help you.

Getting Hand of Midas means you’ll be avoiding fights until you get more items. This might result in the enemy swarming at your base and ending the game before you hit minute 30. Make sure you have enough heroes that can hold the line before dedicating to a Hand of Midas. On the plus side, Midas can serve as a situational counter. Use it on creeps controlled by Helm of the Dominator, Chen, or Enchantress.

The best weapons in New World for PvP and PvE

Choose your combination carefully

Looking for the best New World weapons? Amazon’s new MMO game eschews the usual class system and gives players the ability to wield any of the game’s eleven weapons freely. As you use a weapon, you gain mastery points in it, which you use to unlock skills and buffs in either of the weapon’s two talent trees. You can choose up to three weapon skills that become available to you when that weapon is equipped, and you have two weapon slots, which you can switch between easily during combat without messing around in menus.

Though you can switch weapons at any point, it pays to choose two to specialise in and invest points into – especially as the skills at the end of each weapon’s talent trees are particularly powerful. Each weapon scales off a specific primary attribute, and some of them also scale off a second attribute. As you level and gain attribute points, it’s important to assign points to suit your chosen loadout.

When deciding which weapons to pick, it’s definitely beneficial if both your weapons scale with the same attributes, although there are ways to get around this – for example, amber gems convert a percentage of your weapon’s damage to nature damage, which scales off Focus. This means if you want to build high Focus for your Life Staff, you can still benefit from that investment when it comes to dealing damage with your other weapon.

It’s also useful to run at least one ranged weapon to catch fleeing or ranged foes. Every New World weapon is viable in both PvP and PvE, although they are best suited to different situations. They also suit different playstyles, so we recommend you try out each weapon to see how you like them. We’ve taken multiple scenarios into account when weighing them up for our New World weapon tier list.

The best New World weapons are:

TierCharacter
SLife Staff, Fire Staff, Ice Gauntlet
AGreat Axe, Hatchet, Sword and Shield, Rapier
BWar Hammer, Musket
CSpear, Bow

Life Staff

The Life Staff is the only weapon that provides healing. This is, of course, absolutely invaluable in every scenario, from all forms of PvP, to dungeons and levelling. It’s not a particularly damaging weapon, so it’s not great in 1v1 PvP duels, but – as mentioned above – if you’ve specced into Focus, you can slot your secondary weapon with a gem that converts a percentage of its damage into nature damage.

Related: Where to get New World gems and how to use them

We recommend pairing the Life Staff with heavy armour, and a powerful, tanky weapon like the Great Axe, Sword and Shield, or the Hatchet to become ridiculously hard to kill.

Fire Staff

Fancy flinging fireballs at your foes? The Fire Staff excels in large-scale PvP, like wars. Until you level up the fire staff enough to unlock better mana management, it can be a little rough, as you constantly run out of juice. Once you’ve put the time in to unlock all its abilities, the staff deals massive amounts of damage.

Ice Gauntlet

The Ice Gauntlet is a great all-rounder, offering good damage and crowd control. You can use combos to great effect – Ice Shower roots foes for one second and then prevents sprinting and dodging, so you can follow up with Ice Storm to further slow them and deal even more damage. Players have been combining the Ice Gauntlet and Fire Staff to even greater effect in PvP – it’s one of the best PvP builds for damage.

Entombed is also a fantastic ability – it makes you invulnerable temporarily and gives you a huge amount of mana regeneration. You can even triumphantly burst out of it and damage enemies around you.

Great Axe

The Great Axe is a formidable two-hander that offers a lot of crowd control, damage, and movement abilities. There was a bug during the closed beta where it dealt double damage, but even without this, the Great Axe excels in many scenarios. It also has superior tracking compared to other melee weapons, meaning you can hit enemies more easily if you’re slightly out of range.

The Gravity Well ability in the Mauler tree is the star of the show here, sucking in groups of enemies and preventing them from escaping. There’s a Charge movement ability in the Reaper tree which is great for gap closing, and the Reap skill in the same tree can also taunt enemies, making it excellent for tanking in dungeons. This makes the Great Axe a good choice for both PvP and facing down groups of foes in PvE.

Hatchet

The Hatchet is a strong weapon to add to any loadout, and was the bane of every player in the alpha. Aside from good base damage, the Berserk skill is astonishingly strong, giving you a 20% damage buff, and adding a self heal at higher levels, allowing you to stay alive for longer. The self heal is percentage based, so those with high Constitution perform even better with it.

It’s a great 1v1 PvP weapon – pop Berserk and if your enemies try to run away, use Feral Rush, hit them in the back and root them for two seconds. In the Throwing tree, the Infected Throw reduces targets’ healing ability by 30%, which is the only healing counter in the game.

Sword and Shield

The good ol’ Sword and Board is great for tanking, as you generate lots of threat from blocking. In the beta, many tanks ran it alongside the Life Staff and put plenty of points into Constitution. It’s not the best combination for PvP, but it’s great for dungeons, and could be the best tanking weapon in New World.

Rapier

The Rapier specialises in fast, single target damage. Swishing and swooshing your way around is pretty fun, but the bleed tree is a bit underwhelming, so most players will spec into the Grace tree. There’s no crowd control to speak of, but there’s plenty of mobility, with the ability to evade and deflect attacks making this one of the best weapons for defeating foes one-on-one.

War Hammer

The War Hammer is a relatively slow weapon with no gap closer, but good crowd control. This makes it excellent for PvE, but not particularly well suited to PvP. If you run the War Hammer with a Life Staff, you can solo a ton of PvE content with ease, as you mow down enemies and heal any damage you receive.

Musket

Your experience with the Musket will vary – some players have found it hard to use. It is a hitscan weapon, meaning there’s no need to lead your shots, but you’ll want to hit those headshots consistently to output enough damage. If you’re not capable of doing this, don’t bother. If you’re a good shot, though, the range on the Musket is excellent, and it’s good for group PvP like Wars. The weapon also offers damage-over-time with the Powder Burn skill, and the Traps skill is excellent for keeping foes at bay.

Spear

The Spear is notorious for knocking down everything in its path, which is fun in any and all scenarios. It deals decent damage, and has a good stun in Vault Kick. The knockdown, Sweep, can be easy for enemies to dodge in PvP, but if and when you do get ‘em, pairing the Spear with a weapon like the Musket is an excellent combo for finishing them off in a 1v1 situation.

The Bow is decent in large scale PvP, but we like the Musket a little more for that, as it offers more burst damage – the Bow does get the edge when it comes to PvE, however. There are plenty of damaging skills to obliterate foes with, but it can be difficult to hit your projectiles over long distances.

Those are the best New World weapons, based on the weapon balance in the beta. If you’re planning to start your adventures in Aeturnum here’s how to choose your New World faction, and the New World servers available to choose from. We’ve also got a New World beginner’s guide and New World leveling guide to help you out.

Get involved in the conversation by heading over to our Facebook and Instagram pages. To stay up to date with the latest PC gaming guides, news, and reviews, follow PCGamesN on Twitter and Steam News Hub, or download our free app for Overwolf.

We sometimes include relevant affiliate links in articles from which we earn a small commission. For more information, click here.

ДПС и Вы: краткий обзор скорости атаки

И снова мы с головой ныряем в механики и теорию Доты. На прошлой неделе мы начали разговор о скорости атаки, и сегодня мы бы хотели его продолжить. Будем разбираться как AS влияет на ДПС.

AS, IAS и BAT

Эти три аббревиатуры создают больше вопросов, чем половина остальных механик Доты. BAT это Base Attack Time или Базовый Интервал Атаки. Эта статистика скрыта на панели героя, а её эффект ещё сложнее понять из-за того, что для всех BAT не в 1.7 секунды, значения AS — Attack Speed от всех бонусов и от ловкости меняются на панели героя.

AS это скорость атаки, и это именно то, что вы видите на панели героя. IAS это Increased Attack Speed — бонус к базовому значению от статов и от предметов. Для большинства подсчетов он не важен, поэтому мы будем использовать AS как общую скорость атаки персонажа — то, что указано на панели героя.

Не углубляясь в математику, простое правило: за каждые 100 общей скорости атаки, Вы делите BAT героя на соответствующее число, чтобы получить время, необходимое на атаку. Герой с BAT в 1.7 и скоростью атаки 200 будет бить каждые 0.85 секунд.

Однако то, как в игре представляется скорость атаки на героях, у которых не 1.7 BAT немного контр-интуитивно. Вместо того, чтобы показывать просто скорость атаки и давать необходимое значение, игра сначала «подгоняет» все бонусы к скорости атаки под BAT в 1.7, а уже потом показывает значение.

У Джагера на старте 34 ловкости и базовая скорость атаки в 110. Однако на панели героя показано 174 AS, а не 144, поскольку у него не стандартный BAT в 1.7, а «улучшенный» в 1.4

У скорости атаки есть лимит в 700. Герои не могут пересекать эту отметку и со стандартным BAT они могут атаковать максимум

четыре раза в секунду, тратя на атаку 0.24 секунды. Однако для героев с нестандартным BAT значение на панели героя может превышать 700, ввиду «подгонки» под BAT в 1.7. Герой получает полные бонусы.

В теории, Алхимик под действием Chemical Rage может бить 7 раз в секунду и имеет скорость атаки в 1190

Мы очень долго думали, почему Valve решили показывать эту информацию так контр-интуитивно, и нам кажется мы наконец нашли ответ, по крайней мере очень теоретический. С стандартизированными значениями скорости атаки намного проще оптимизировать ДПС на героях, что мы и будем обсуждать в следующей части.

Оптимизируем DPS

Подсчеты ДПС достаточно просты: берем урон от атаки и умножаем на количество атак в секунду. Ввиду того, что это простое умножение, интересный первый вывод это то, что каждая единица скорости атаки даёт столько же прироста ДПС как и каждая единица урона. В вакууме, они взаимозаменяемы.

Второй, более интересный вывод, это то, что при выборе между скоростью атаки и уроном, для максимального ДПС Вам нужно покупать то, чего у Вас меньше. К примеру, если у вас 300 урона и 200 скорости атаки, покупка скорости атаки даст Вам более заметный прирост к урону в секунду.

На картинке сверху стоят два Тролля, каждому их которых дали предметы так, чтобы у них было ровно 755 урона и 755 скорости атаки. Каждый из них потом получил по дополнительному предмету: Hyperstone на +60 AS для «быстрого» Тролля и Sacred Relic на +60 урона для «сильного Тролля». Как можно заметить, разница между двумя показателями DPS очень мала. Если Вы стартуете с одинаковыми показателями AS и урона, нет разницы что Вы добавляете в уравнение: влияние на DPS будет схожим. Небольшое различие обусловлено тем, что у Тролля в форме ближника меняется BAT, поэтому он получает дополнительные бонусы от скорости атаки.

Отсюда вытекает третий вывод: на героях с нестандартной скоростью атаки меньше 1.7, эффекты дающие AS дают больше бонусов. Но это в вакууме, вне вакуума ситуацию чуть интереснее.

Добавляем Броню, Проки и другие эффекты

Эту тему обсудить в пределах одного поста сложно, поэтому мы лишь быстро пройдемся по общим концепциям. К счастью, тут дела обстоят чуть проще и понятнее: криты и броню можно и нужно считать множителями урона, в то время как проки являются дополнительными слагаемыми в подсчетах ДПС.

К примеру, MKB даёт 75% шанс на 100 магического урона, так что ожидаемый урон от него это 75 магии.

Daedalus даёт 30% шанс нанести 225% крит. Об этом можно думать как о модификаторе урона в 1.375: в 30% случаев вы будете бить на 2.25x от своего урона, в 70% случаев на 1x от своего урона.

Броня — похожий мультипликатор и её также можно добавить в формулу подсчёта ДПС, если вы рассчитывает урон по определенной цели. К примеру, если у противника 16 брони, то он блокирует

50% входящего урона и это станет дополнительным множителем в формуле, который, в теории, влияет на показатель урона. Но так как это просто множитель и от перестановки множителей местами ничего не меняется, то и в контексте Скорости Атаки против Урона с точки зрения ДПС тоже ничего не меняется.

  • (Damage per Attack) * (Attacks per Second) * (Crit Multiplier) * (Armor Multiplier)

Сверху очень упрощенная формула подсчёт ДПС без дополнительных проков. Нет разницы, где в этой формуле ставить (Armor Multiplier) — множитель брони. Поэтому вне зависимости от того, сколько у противника брони, для максимального ДПСа нужно докупать то, чего у Вас меньше. Теперь разберемся с прокающими эффектами. Они являются дополнительным уроном и суммируются с предыдущей частью для подсчета ДПС.

  • (Expected Damage from Proc) * (Attacks per Second) * (Crit Multiplier если применим) * (Armor Multiplier если применим) * (Magic Resistance если применим)

К примеру, в случае с MKB, вы добавите к ДПСу (Attacks per Second) * 75 * 0.75 (магическое сопротивление). Это дополнительное слагаемое в формуле, которое имеет множитель (Attack per Second). Это означает, что когда разговор ведется о прокающих эффектах, которые не являются критами, скорость атаки влияет сразу на несколько разных слагаемых, что означает что она подсчитывается несколько раз и имеет большее влияние на ДПС.

Скорость атаки и урон имеют одинаковый эффект на ДПС

Для максимизации ДПС, нужно докупать то, чего герою не хватает: скорость атаки, если скорости атаки меньше; или урон, если урона меньше, чем скорость атаки.

Герои с пониженным BAT получают дополнительные бонусы от скорости атаки, однако это уже отражено на панели героя

Броня и криты не влияют на вышесказанное: они являются простыми множителями, поэтому оптимизация ДПС работает как обычно

Прокающие эффекты не являются частью базовой формулы, и имеют скорость атаки как один из множителей для подсчета, поэтому можно думать, что Attack Speed считается несколько раз и поэтому может иметь большее влияние на ДПС.

Выводы, которые мы сделали сегодня, вряд ли можно назвать прорывными. Базовая идея о том, что если у вас есть прокающий эффект, собирайте скорость атаки была известна уже очень давно.

Интересным можно считать то, что если у вас есть, к примеру, Daedalus, это не означает что Вам нужно собирать больше урона: для максимизации ДПС докупается то, чего у героя меньше, поэтому покупка скорости атаки может быть такой же, или даже более эффективной.

Ну и конечно же последний, очень важный вывод: MKB даёт больше урона чем Divine Rapier против героев с большим количеством брони, что однозначно неправильно. Volvo gix plz.

WoW: TBC Classic Arena Season 1 PvP DPS Tier List

    Дэвид Холлингсворт 15 июня 2021 World of Warcraft

Сезон TBC Arena в самом разгаре, так что лучше узнать, сможет ли ваш класс уступить остальным или нет.

Первый сезон PvP начался в TBC Classic, так что лучшее время посмотреть, какие классы будут популярны в сезоне 1. Ниже мы сосредоточимся на классах DPS для сезона PvP 1, причем уровни в основном основаны на способностях класса. вписаться в несколько композиций.

Список уровней

Уровень S:

  • Изгой
  • Чернокнижник
  • Маг

Уровень:

  • Воин
  • охотник

Уровень B:

  • Shadow Priest
  • шаман
  • Паладин
  • друид

Как играть за Разбойника или победить его на Арене

Как играть Разбойником

Привыкайте видеть много разбойников в PvP, ну, по иронии судьбы, вы не увидите их много, что является частью проблемы. Благодаря удивительному взрывному урону, живучести и прерываниям, разбойники будут доминирующей силой на всех трех уровнях арены. Как разбойник, вам нужно осторожно использовать свои кулдауны, однако их неправильное использование устранит угрозу убийства вашей команды и потребует вашего окна, чтобы убить вражескую команду.

Как играть против Разбойника

Поскольку разбойники являются таким распространенным классом на арене, противостояние им перед игрой с помощью охотника может быть действенной тактикой. Отказ от чутья или скрытый прием может переломить ход ранней игры, что должно дать вам преимущество. Другая тактика — привести своего собственного разбойника, чтобы противостоять врагу. Таким образом, вы можете противостоять их агрессии против вражеской команды, как только их разбойник вступит в бой. Наконец, вы можете злоупотреблять их длинными кулдаунами, защищаясь, когда они атакуют вас, эффективно уменьшая их основной урон.

Как играть чернокнижником или победить одного на Арене

Как играть чернокнижником

Чернокнижники превосходно контролируют толпу и наносят урон, что делает их идеальными в режимах арены 3 на 3 или 5 на 5. Колдовство нанесет большую часть урона на арене из-за устойчивого урона в течение более длительного боя. Имея в общей сложности пять точек, Чернокнижник может оказывать давление на целителя вражеской команды, причем Нестабильное колдовство вызывает у целителей кошмар.

Как играть против чернокнижника

Их запас маны — одна из их самых больших слабостей. Если вы можете истощить его с помощью охотника или священника, чернокнижники могут быстро оказаться в затруднительном положении из-за того, что им придется использовать Life Tap, чтобы быстро восстановить ману. Чернокнижники также не так оборонительны, как некоторые специализации, особенно когда дело доходит до мобильности, что делает их хорошей целью для раннего взрыва и наступления на заднюю ногу.

Как играть Магом или победить одного на Арене

Как играть Магом

Несмотря на снижение рейтинга DPS в TBC, Маги являются доминирующей силой на Арене. У них отличный контроль, живучесть и урон, что делает их одним из самых распространенных классов на Арене 2 на 2 или 3 на 3. Маг также является опорой в двух наиболее доминирующих комбинациях: Разбойник, Маг и Разбойник, Маг, Жрец. Эти две схемы всегда были доминирующими на Арене, и все это началось в первом сезоне TBC.

Как играть против Мага

В отличие от других спецификаций, победа над Магом — долгая игра из-за их множества уровней живучести. Фактически, большинство людей будут склонны сосредотачиваться на других членах Магов, предпочитая вместо этого попробовать CC Мага. Пытаясь избавиться от ледяной глыбы магов (плюс второй с помощью Cold Stap), вы можете сфокусировать их. В конце концов, Маги — хитрый покупатель, который может бросить вам огромный набор уловок. Обращайте внимание на то, что они используют, и пытайтесь противостоять любым действиям, которые они совершают, заставляя их использовать защитные варианты.

Быстрые подсказки и счетчики

Наконечник: Специализация на булаве и Смертельный удар являются ключевыми, сосредоточьтесь на целителях или ключевых целях для взрыва.

счетчик: Используйте замедление и страхи, чтобы как можно дольше удерживать воина от боя

охотник

Наконечник: Попытайтесь выполнить ключевую цель Чародейского выстрела и поддерживайте Прицельный выстрел на приоритетной цели целителя.

счетчик: Следите за взрывным повреждением из-за низкого уровня устойчивости, охотники могут очень быстро 100: 0 по цели. Постарайтесь попасть в ближний бой, чтобы уменьшить это.

Shadow Priest

Наконечник: Используйте рассеивание магии на ключевых целях, особенно удаляя перезарядку основных врагов.

счетчик: Злоупотреблять классами не хватает живучести и нужно покинуть Shadow Form для лечения. Жрец также требует высокого уровня навыков, чтобы хорошо играть.

шаман

Наконечник: Для улучшения сосредоточьтесь на 3 на 3 и 5 на 5, поскольку 2 на 2 — это сложная задача для вашего комплекта. В Elemental 5v5 вы будете сиять кровожадностью и тотемами, способными повлиять на всю группу.

счетчик: Шаманы хороши в рывках, но борются за длительные схватки. Остерегайтесь их силы на Арене 5 на 5, особенно во время Bloodlust.

друид

Советы: Друид баланса должен сосредоточиться на Циклоне и исцелении в 3 на 3 или 5 на 5. Для Feral сосредоточьтесь на 2v2 в составах с двойным DPS, чтобы делать высокий взрыв.

счетчик: Оба специалиста борются на Арене и легко открываются из-за отсутствия сустейна.

Паладин

Советы: Придерживайтесь 2 на 2 или 3 на 3, у вас отсутствие наступательных кулдаунов означает, что вам нужно придерживаться целителя, чтобы нанести урон. Очищение и Благословение свободы — ключ к вашей силе прилипания.

счетчик: У паладинов в качестве атакующего кд есть только Avenging Wrath, сосредоточьтесь либо на его краже, либо на его рассеивании. Хотя паладины могут очищать CC, это требует затрат маны, что создает проблему с устойчивостью.

голоса
Рейтинг статьи
Читайте так же:
Для чего ставят счетчики общедомового учета
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector